Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
“Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.”
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.Trạm Chia Sẻ Mẹo
“Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.”
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.Cẩm Nang Bỏ Túi
“Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.”
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.Tủ Sách Trò Chơi
“Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.”
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.Góc Nhìn Người Chơi
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.

Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.

Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Góc Tự Học GameBộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Lời Khuyên Người ChơiHệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiĐặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Kinh Nghiệm Chơi GameĐồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
GithubMáy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
FacebookCấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
TwitterHoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Shopify
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. 09-15 Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. Trang Kinh Nghiệm
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát. Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.